UX-konsult

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

På vandring i Sarek 2014

OM TORBJÖRN

On a Lifelong Journey of Learning

”Torbjörn är en intelligent problemlösare som med fokus på kundens verkliga behov alltid levererar med kvalitet, gärna med det lilla extra.”

Torbjörn visar ett stort och smittsamt engagemang, speciellt när det blir lite utmaningar och han brinner för att hitta optimala arbetssätt till kunderna. Han är alltid väl förberedd, läser in sig på behoven och kan lösa de flesta situationer. Han är mycket erfaren på testområdet, tar tag i saker som inte fungerar och kommer hela tiden med nya idéer. Torbjörn är en noggrann och intelligent problemlösare med fokus på att leverera ett bra resultat.

Torbjörn är skarp, analytisk och positivt nyfiken. Med sin unika kompetens kopplat till sin helikoptersyn får han alltid projekten att gå framgångsrikt framåt. Han kommer att leverera, alltid med det lilla extra och med hög kvalitet. Hans höga ambitionsnivå genomsyrar allt hans arbete och han gör inget halvdant. Han är ett namn i branschen och med sitt probleminriktade arbetssätt har han större chans än andra att lösa kundens verkliga behov.

(*) Sammanställningen baseras på svar från 10 kunder och kollegor som lämnat svar anonymt i maj 2013. Detta har analyserats av Per Frykman AB – Sammanställningen baseras på …. gjord av Per Frykman

Sedan 2006 driver jag företaget Fearless Consulting som jobbar med konsulttjänster och utbildning inom User Experience, test och ledarskap. Har som mission just nu att sprida kunskap om användarfokuserad utveckling.

Jag jobbar med längre uppdrag i Örebro eller Stockholm. Utbildningar och föreläsningar ger jag över hela världen när det passar i planerna.

Intresserad av matlagning med goda drycker till. Sommartid cyklar jag så mycket mountainbike jag hinner med och vandrar gärna i fjällen. Gillar också Open Water simning och sportdykning. Vintertid ägnas främst åt skidåkning både på längden och alpint.

På agendan

Transportstyrelsen: testledare (maj 15 – dec 16)  

Testing Forum: UX och användbarhetstest (30-31 aug)  

Gerilla-UX, bokprojekt med Stefan Dellström ( – dec16)

B3it interna projekt (jan 17 – )

Kurs: User Experience, Sthlm(9-10 nov)

Kurs: UX och presentationsteknik, Guadelope (27 nov-2 dec)

Konferens: Agil test (prel)(21-22 mars 2017)

Kunder i urval

scb    b3it

      OLLLogo      nethouse

tsliten    ehalsom

 

fancy-line

Accurate, intelligent problemsolving focused on delivering good results.

— Torbjörn Ryber —

KURSER

Mina kurser finns tillgängliga på begäran och kan hållas i mindre delar efter era önskemål. Se även aktuellt schema för öppna kurser.

UX - User Experience

UX - User Experience

Det finns många populära ord och definitioner som försöker förklara användarvänlighet, användbarhet, service design och liknande begrepp. UX kan ses som ett sammanhållande begrepp för alla delar i användarupplevelsen från undersökningsfasen till design av gränssnittet. Det är inte bara en metod, en uppsättning verktyg, modeller eller leverabler utan ses hellre som ett sätt att närma sig utmaningen att skapa produkter och tjänster som användarna älskar att använda. Det är ju i användningen som värdet av våra produkter och tjänster realiseras.

Sättet att arbeta kallas designtänkande. Vi tar fram mycket information, många förslag och utvärderar löpande så att endast det bästa finns kvar.

Daigram över designtänkande

Designtänkande i fyra steg

De första två stegen är research-UX där vi jobbar på samsyn hos beställare, användare och utvecklingsteam. Det handlar om att definiera problemet och sammanhanget i en nulägesanalys och att fånga behov och önskningar i en nylägesanalys. Detta utforskande sker i form av workshops, intervjuer, och observation. Sen analyseras och dokumenteras det hela i lämpliga modeller.

De följande två stegen är design-UX och har som syfte att utifrån resultaten från den första delen föreslå hur vi ska lösa problemen. Arbetet innehåller design för information, interaktion och grafisk formgivning. Föreslå lösningar genom skisser, wireframes och prototyper. Utvärdera prototyper och färdig produkt genom effektiva användbarhetstester.

Ofta hörs argumentet att vi inte har råd att ha med UX i projektet eftersom all tid går till kodningen. Försök istället vända på argumentet och ställ frågan om vi har råd att bygga något som inte uppfyller användarnas behov, eller om vi har råd och tid att göra fel och tvingas börja om från början?

Då tid och pengar alltid är en begränsande faktor så finns på kursen ett starkt fokus på att arbetssättet ska vara så tidseffektivt som möjligt

– Det vi bygger ska lösa användarnas verkliga problem som en helhet. Användarna ska må bra!

– Vinst kommer som ett resultat av att bygga användbara system. Det är lönsamt att lösa människors problem på ett bra sätt!

Lär dig ta de första stegen till att jobba med användaren i fokus!

Kurslängd (2 dagar)

Steg 1: Att förstå problemet

Grundläggande principer, verktyg och modeller. Sätt att samla in information.

  • Vad innebär ett UX-drivet arbetssätt
  • Planera och leda workshop för att få samsyn
  • Planera och utföra intervjuer med ett öppet sinne
  • Observation genom fältstudier
  • Vi övar på de olika momenten i grupp

Steg 2: Analysera och dokumentera

Nu är det dags att analysera den information du samlat in första steget och dokumentera i modeller som gör att alla inblandade förstår och har en samsyn.

  • Användarresan (customer journey map)
  • Användarberättelser (user stories)
  • Grafiska modeller för detaljerade krav (regelverk, flöden)

Steg 3: Designa en lösning

Grunderna i vad design innebär i ett projekt. Ta fram många förslag och utvärdera.

  • Grunderna för användbarhet och interaktionsdesign
  • Från skiss till interaktiv prototyp
  • Demo och övningar på vanliga verktyg (weld.io, powerpoint eller egen favorit)
Steg 4: Utvärdera förslagen med användbarhetstester

Glöm tunga formella tester i labbmiljö. Här går vi igenom ett enkelt, snabbt och effektivt arbetssätt som verkligen funkar.

  • Generellt upplägg
  • Planera och förbereda
  • Få mest ut från genomförandet
  • Analys och prioritering av upptäckta problem
  • Egna övningar i grupper för att verkligen förstå

Testdesign

Testdesign

This course is also available in English

Har du förstått vad kunden vill ha – kan du testa utifrån kundens verkliga behov?

Vet vi att underlagen är tillräckligt bra att testa ifrån? Med hjälp att ett antal grundläggande tekniker som stöd går vi igenom hur du analyserar och modellerar testdesignen för att kritiskt granska underlag och färdig lösning. Till stora delar använder vi visuella tekniker för att skapa systemkartor och testunderlag. Under kursen övar vi på verklighetsbaserade exempel och alla deltagare uppmanas att delta aktivt i diskussionerna. Boken Testdesign för programvara ingår som kursmaterial.

Introduktion (2h)

Att utföra tester – praktiska delar
Hur uppnår vi bra testtäckning?
Test i olika utvecklingsmodeller
Att organisera testfallen
Systemkarta med testfokus

Grundläggande testtekniker (8h)

Har vi koll på vad kunden vill ha? – användarresan och andra flöden
Data – gränsvärdesanalys
Regelverk – beslutsträd
Kombinatorik -parvisa tester och mer
Händelsestyrt – tillståndsgrafer och tillståndstabeller
Hänger det ihop? – Flödestester
Vad händer under ett år? – Cykliska tester

Användbarhet (2h)

Enkla användbarhetstester för alla testare

Utforskande test

Lämpliga underlag och loggar
Från testdesign till utförande och loggning

Presentationsteknik

Presentationsteknik

En praktisk kurs med inspiration från Chris Anderson, kurator av Ted Talks.

En lättsam kurs med mängder av praktiska övningar förgylls av gyllene ögonblick från TEDs fantastiska talare.

Introduktion

  • Vad gör att vissa talare når fram?
  • Har du ett tydligt syfte?
  • Det handlar om att ge – inte att ta!
  • Humor på ditt eget sätt
  • Ödmjuk eller kaxig – vad funkar?

Skriva ditt tal

  • Starten: att väcka intresse
  • Föredraget: argumentera, filosofera och fyll på på ett intressant sätt
    • anekdoter
    • berättelser
    • fakta – argument
    • visuellt
  • Det kärnfulla slutet: vad vill du att åhörarna ska tänka, känna och göra?

Förberedelser

  • Hela talet ord för ord?
  • Dina minneslappar – format
  • Klädsel
  • Öva, öva, öva igen
  • Få publiken att känna sig smart
  • Balans mellan etos, patos och logos – vad passar ditt tal?

Framförandet

  • Nervositet kan vara bra…
  • Drick vatten
  • Du på scenen
    • rösten
    • kroppen
    • ögonkontakten
  • Det kärnfulla slutet
    • Tack (för mig)!

 

BOKTIPS

Torbjörn är mångårig konsult och författare.


”This book focuses on test design, and I am glad it does. Design is the intellectual part of testing. It is the puzzle solving part.” – James Bach

 

Essential Software Test Design

The author is a true test enthusiast who has spoken to several thousand people about testing. The book is the result from many years of teaching test design with the goal of creating a highly useful testbook.

Full of examples from the real world and contains exercises for most of the techniques described. Can be used as class-material or for self studies.

VisualSuperFront

”Free downloadable E-book”


”Mycket bra kursbok för kursen med samma namn.” – Stefan Johnsson, Karlstads Universitet

 

Testdesign för programvara : Så tar du fram bra testfall

En handbok på svenska om testdesign. Boken handlar om att analysera och beskriva en komplicerad verklighet i hanterbara modeller och utifrån dessa välja rätt testfall. Teknikerna omfattar gruppering av testdata med hjälp av ekvivalenspartitioner, flödesanalys, händelsestyrda system, kombinatorik och mycket mer.

Boken används som kurslitteratur och lämpar sig även väl för självstudier då den innehåller gott om exempel och övningar.

If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.

— Albert Einstein —

KONTAKT

Vad kan jag hjälpa er med?
Kontakta mig redan idag!

logo_ryber-015

Back to Top